Just Simple 3D Tutorial

Teori 1 : Mesh

Posted in Teori by Adminnye on 14 November 2008

Mesh merupakan koleksi dari vertek yang membentuk sebuah geometri (anggap saja model). Selain itu, mesh juga menyimpan koordinat dari mapping tekstur. Format dari mesh berekstensi X. Mesh tidak harus berbentuk file, anda juga bisa membuat mesh dengan cara langsung melakukan coding dalam aplikasi sehingga menjadi sebuah embedded mesh. Anda bisa melihat panduan secara lebih lengkap pada dokumentasi dari DirectX SDK. Mesh memiliki dua jenis:

  1. Mesh standar merupakan mesh yang hanya memiliki informasi mengenai vertek dan koordinat mapping teksturnya.
  2. Skinned mesh merupakan mesh yang tidak hanya memiliki informasi vertek dan koordinat mapping tekstur, tetapi juga memiliki informasi mengenai transformasi dari verteknya yang membentuk animasi dari vertek atau biasa disebut bone.

Untuk membuat sebuah mesh bisa menggunakan berbagai aplikasi grafik 3D desain, contohnya: 3DMax Studio, Blender, MilkShape. File yang dibuat dari aplikasi tersebut bisa diexport ke dalam file X, sayangnya untuk aplikasi 3DMax Studio dan Blender belum sepenuhnya support untuk mengexport skinned mesh. Namun MilkShape memiliki kemampuan untuk mengexport filenya menjadi skinned mesh dengan sempurna walau aplikasi ini sulit digunakan untuk melakukan desain tapi bisa menolong anda untuk membuat animasi dari mesh.
Anda juga bisa melakukan embed langsung dari file X yang telah dibuat dengan aplikasi desain grafis ke dalam aplikasi game sehingga game anda akan aman.
Contoh Mesh :
mesh1

Contoh Skinned mesh:
mesh2